Захват территорий убьет ламповую атмосферу

Ну что, дождались обновлений? Механика влияния на территории звучит как приговор для малых гильдий нашего проекта GTA V. Сейчас у нас тут уютный гильдейский ролевой проект, где люди общаются, а не просто перекрашивают квадратики на карте в свои цвета. Как только введут фарм влияния, все превратятся в потных задротов, которые сидят на точках 24/7. Мы же сюда отдыхать приходим, а не в работу играть. Или разработчики серьезно думают, что перестрелки за каждый клочок земли добавят глубины? Лично мне кажется что это только развяжет руки токсичным кланам, которые задавят всех остальных своим онлайном. А вы как думаете?

Подробнее

Как мы чуть не потеряли весь район из-за бага с захватом — RAGE MP

Короче, сидим мы на сервере, планируем ночной рейд на заправку в центре. Вдруг админы выкатывают обнову с влиянием на территории, и тут начинается такой хаос, что я до сих пор в шоке. Раньше как было: просто приехал, пострелялся и ушел, а тут надо теперь удерживать точку целых полчаса

Мы залетаем на объект, толпа наших парней разделилась, пытаясь перекрыть все входы в этот чертов ангар. И тут эта механика влияния выдает нам ошибку, маркер зоны просто исчезает с карты Liberty City RP, оставляя нас один на один с копами. Мент в голосовом чате орет, мы орем, перестрелка идет в полной темноте под дождем, а я пытаюсь через админ-панель выяснить, засчитали нам захват или нет.

В итоге когда сервер перезагрузился, выяснилось, что мы удерживали точку дольше всех, но из-за рассинхрона бонусы ушли вообще другой банде. Обидно до жути. Зато какой драйв, давно у нас на GTA V такого адреналина не было, когда ты не знаешь, сработает система или придется просто лутаться в сухую. Теперь вот думаем, как адаптировать тактику под эти новые зоны чтобы больше не попадать в такие дыры.

Подробнее

Как нам лучше реализовать захват территорий?

Ну типа админы выкатили обнову с влиянием на территории в нашем гильдейском ролевом проекте, но механика ощущается какой-то сырой. Фракции уже начали ныть, что малые семьи просто не вывозят конкурентов с огромным онлайном.

Кто реально пробовал эту систему, как думаете — стоит ли вводить лимиты по количеству людей на захват, чтобы шансы уравнять или пусть будет как есть на чистом скилле и подготовке?

Подробнее

Территории теперь решают всё

Ну что, дождались анонса. Теперь наш гильдейский ролевой проект окончательно переходит на рельсы борьбы за влияние, и это круто. Раньше лидеры просто сидели в офисах и ничего не делали, а теперь придется реально напрягаться ради куска карты в GTA V.

Я считаю, что этот апдейт убьет пассивный геймплей навсегда. Конечно, нытики скажут, что теперь нельзя просто чилить, но ведь за это и любят хардкор. А вы как думаете?

Подробнее

Система влияния — это провал или успех?

Вижу кучу недовольных постов, но по факту — система влияния оживила сервер. До этого все сидели на своих базах и просто фармили деньги, никакой инициативы. Теперь хоть что-то происходит, постоянно слышны перестрелки, движ какой-то пошел. Да, есть перегибы, да, порой лагает. Но вы посмотрите, насколько активнее стали воевать за лоу-левел зоны. Это же ролевая игра, а не песочница для фермерства, верно? Кто не хочет драться, пусть идет в гражданские организации. А вы как думаете, стоило ли вводить такие жесткие условия?

Подробнее

Интерактивная карта зон влияния: отличная идея, но...

Потестил я тут обновленный план развития и новую карту влияния, которую выкатили на днях. В целом, выглядит бодро, наконец-то хоть какой-то визуальный порядок в этой каше из территорий.

Что понравилось:

  • Наглядность зон: сразу видно, кто где сидит
  • Интеграция с RAGE MP: карта грузится быстро и не лагает
  • Четкие границы: меньше споров в чате «чей это район»

Что вызывает вопросы:

  • Система захвата: как-то слишком все упрощено
  • Информативность: не хватает данных по активности гильдий

В итоге, штука полезная для RAGE MP, но допиливать надо еще много. Пока это скорее красивая картинка для профиля, чем реальный инструмент для стратегии, но начало хорошее

Подробнее