Тот случай, когда правило «играй роль» спасло нам сервер... — добавление сервера

Никогда не забуду тот вечер, когда мы решили провернуть крупнейшее ограбление за всю историю гильдии в GTA V. Мы собирали инфу три дня, следили за маршрутами инкассаторов и даже внедрили своего человека в их ряды, чтобы все выглядело максимально трушно.

Когда начался сам движ, нервы были на пределе. Руки дрожали, пока мы зажимали их машину в переулке, все шло не по плану из-за случайного патрульного, который появился из ниоткуда. А потом начался настоящий хаос, когда подключились другие банды, решившие, что это отличный шанс поживиться за наш счет. Мы бегали по всей карте, отстреливались и пытались спрятать сумку хоть где-то, чтобы не провалить все дело.

В итоге, мы остались без денег и тачек, а половина состава оказалась в больнице. Но то ощущение полного погружения, когда ты действительно веришь, что каждый твой шаг может закончиться либо триумфом, либо потерей всего, — это бесценно. Именно ради таких моментов мы и заходим в ролевую игру каждый день

Подробнее

Как нам лучше реализовать захват территорий?

Ну типа админы выкатили обнову с влиянием на территории в нашем гильдейском ролевом проекте, но механика ощущается какой-то сырой. Фракции уже начали ныть, что малые семьи просто не вывозят конкурентов с огромным онлайном.

Кто реально пробовал эту систему, как думаете — стоит ли вводить лимиты по количеству людей на захват, чтобы шансы уравнять или пусть будет как есть на чистом скилле и подготовке?

Подробнее