А как вам кажется, нужно ли ускорять загрузку Крáкен маркетплейса?

На самом деле хватает встроенного скорости, но если хочешь легко скачивать большие файлы, можно все же подключиться к Крáкен зеркало. Что думаете, стоит ли вкладывать деньги в пропитанные роутеры или лучше остаться на старой ставке?

Крáкен переходник ссылка

Подробнее

Система влияния — это провал или успех?

Вижу кучу недовольных постов, но по факту — система влияния оживила сервер. До этого все сидели на своих базах и просто фармили деньги, никакой инициативы. Теперь хоть что-то происходит, постоянно слышны перестрелки, движ какой-то пошел. Да, есть перегибы, да, порой лагает. Но вы посмотрите, насколько активнее стали воевать за лоу-левел зоны. Это же ролевая игра, а не песочница для фермерства, верно? Кто не хочет драться, пусть идет в гражданские организации. А вы как думаете, стоило ли вводить такие жесткие условия?

Подробнее

Дипломатия мертва из-за системы влияния — игровые стратегии

С вводом новой механики влияния на территории, мирная дипломатия стала абсолютно бесполезной тратой времени. Зачем договариваться о пактах, если шкала влияния все равно вынуждает нас постоянно грызться за каждый клочок земли в RAGE MP?

Администрация хотела добавить глубины, а получили лишь бесконечный шутер на сервере. Раньше мы хотя бы пытались играть в политику, обсуждали границы и зоны влияния. Сейчас любая встреча заканчивается пальбой, потому что системе плевать на ваши договоренности. А вы как думаете, есть ли еще шанс спасти дипломатию в таких условиях?

Подробнее

Интерактивная карта зон влияния убивает вариативность

Честно говоря, эта идея с картой зон влияния в Liberty City RP превращает сервер в обычную браузерную стратегию. Где место для отыгрыша, если все решается цветами на карте и таймером? Игроки перестают искать уникальные пути, просто бегут туда, где подсвечено красным. Это лишает мир живости, превращая нас в ботов, которые просто махаются за пиксели. Ну и зачем нам тогда ролевая игра, если все сводится к банальному захвату точек как в какой-то аркаде? Может стоит оставить механику для хардкорных гильдий, а остальным дать дышать свободно?

Подробнее

Почему создание новых фракций такое сложное?

Попробовал подать заявку на свою организацию и просто выпал в осадок от требований. Нужно расписать лор на три страницы, приложить графику и еще доказать, что мы не будем ДМ-ить на каждом углу Это же ролевая игра, а не экзамен по литературе! Понятно, что пытаются отсеять неадекватов, но зачем настолько усложнять жизнь обычным игрокам?

Плюсы системы:

  • Реально качественные и проработанные фракции на выходе.
  • Уникальный контент для каждого участника.

Минусы:

  • Заявки висят неделями на рассмотрении.
  • Слишком много бюрократии для маленького состава.

Короче, имхо, надо упрощать систему для новичков, а то комьюнити скоро совсем застоится в старых гильдиях

Подробнее

Запретить гильдиям объединяться против одиночек — добавление сервера

Это выглядит максимально жалко, когда топ-фраки собираются толпой из сорока человек, чтобы загнобить двух игроков на трассе. Честная ролевая игра предполагает какой-то баланс, а не бесконечный фарм новичков ради потехи

Админам пора вводить ограничения на количество людей в одной активной вылазке, иначе сервер скоро опустеет. Никто не хочет играть, когда тебя каждый раз сносят всей гильдией без шанса на ответ. А вы как думаете, может стоит ввести лимиты на пвп для крупных объединений?

Подробнее

Криминал перестал быть опасным

Заметили, что банды стали слишком предсказуемыми? Раньше было страшно заехать в гетто, а сейчас все ездят как по проспекту. Liberty City RP теряет свой шарм из-за того, что мы все перешли на какие-то договорняки.

Никакой интриги, никакой жесткой борьбы за влияние. Может, пора ужесточить правила для криминальных структур и вернуть старый добрый хаос? А вы как думаете, стоит ли давать больше свободы для нелегальных действий?

Подробнее

Глобальный ивент — это попытка реанимации

Админы анонсировали крутой замес трех крупных гильдий. Честно говоря, выглядит как попытка спасти проект от стагнации перед летом. Гильдейский ролевой проект живет только тогда, когда есть реальная угроза потери ресурса.

Если ивент сведется к банальным пострелушкам на мосту, это провал. Нужно что-то большее. А вы как думаете, смогут ли организаторы вытянуть качественный сценарий, или мы опять увидим «стенка на стенку»?

Подробнее

Хватит играть в миротворцев

Дипломатия в текущих реалиях превратилась в фарс. Все эти пакты о ненападении и союзы между гильдиями существуют только до момента, когда кто-то решает, что может отжать бизнес соседа без последствий. Имхо, ролевая игра должна быть про риск, а не про бесконечные переговоры в дискорде, где все ведут себя как дипломаты из ООН. Когда мы подписываем бумажки, мы убиваем сам дух криминального мира. А вы как думаете, нужно ли вообще сохранять хоть какую-то дипломатию, или пора превратить все в сплошной хаос?

Подробнее